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TGC wählt Ubisoft für Skandinavien
TGC vergibt die Vertriebsrechte für sein mehrfach ausgezeichnetes Jump-and-Run Max & the Magic Marker an Ubisoft Nordic

Seit Kurzem ist der innovative Independent-Titel Max and the Magic Marker im deutschsprachigen Handel vertreten und auch weltweit über die digitale Distribution verfügbar. Jetzt setzt TGCs kleiner sympathischer Rotschopf aus der Feder des dänischen Entwicklers Press Play seinen Charme auch im klassischen Handel von Skandinavien ein.

TGC – The Games Company und Ubisoft Nordic A/S haben jüngst ein Distributionsabkommen unterschrieben, welches dem Träger des European Innovative Games Awards komplett lokalisiert den Weg in den Handel von Dänemark, Schweden, Finnland und Norwegen ebnet.

„Mit Ubisoft haben wir den perfekten Partner gefunden, um Max & the Magic Marker in seiner nordischen Heimat in den Handel zu bringen. Dieses Vertriebsabkommen unterstreicht zudem die steigende Internationalität unseres Line-Ups und dessen Attraktivität für namhafte Partner.“, so Christian Sauerteig, Director Marketing & Sales bei TGC.

Vielen Dank an alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer des großen Necrovision 2 Gewinnspiels auf unserer Webseite www.the-games-company.com und bei Facebook. Exakt 1507 Einsendungen haben uns erreicht und ein Großteil davon hat auch die korrekten Antworten geben können. Nun wurde auch eine Siegerin ermittelt, die mit dem Gewinn für noch so leistungshungrige Spiele gewappnet ist.

Gewonnen hat Frau R. Kunz aus Lörrach – HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!

Wir gratulieren der glücklichen Gewinnerin auf das Herzlichste und haben den Gewinn – einen Power PC im Wert von ca. 1.300,- € - bereits auf den Weg nach Baden-Württemberg gebracht. Einen herzlichen Dank an alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer, die diesmal leider nicht gewonnen haben. Ein Blick auf unser Facebook-Profil oder auf unsere Webseite lohnt jedoch immer wieder, da wir regelmäßig Gewinnspiele veranstalten. Wir freuen uns auf eine erneute Teilnahme und wünschen dabei viel Glück!

TGC baut auf den Indie-Hit Greed Corp
PC-Strategen dürfen sich auf eine deutlich verbesserte Umsetzung des Konsolenüberfliegers freuen – Berliner Publisher bringt innovativen Strategietitel weltweit in den Handel.

Seit Kurzem steht ein neuer Stern am Firmament des PlayStation Network sowie bei Xbox Live Arcade. Auch die Presse übertrifft sich weltweit mit Höchstwertungen. Der rundenbasierte Überraschungshit Greed Corp weiß mit innovativen Elementen das Strategiegenre aufzumischen und trifft dabei genau ins Schwarze.
Der Siegeszug von Greed Corp geht nun auf dem PC weiter. TGC – The Games Company und der niederländischen Entwickler W! Games vereinbarten ein weltweites Publishingabkommen. Die PC-Version wird multilingual für den klassischen Handel aufbereitet und bietet unter anderem ein runderneuertes Tutorial, eine verbesserte Kampagne, einfachere Steuerung mit der Maus und hochauflösende Texturen.


Für einen unschlagbar günstigen Preis von voraussichtlich 19,99 € erhalten Strategen ein Vollpreisprodukt mit einer umfangreichen Kampagne und einem kurzweiligen Multiplayermodus für bis zu vier Spieler. Gerade hier entfaltet Greed Corp sein wahres Potential, weiß es doch nicht nur durch sein stimmungsvolles Design mit Liebe zum Detail zu überraschen, sondern vor allem durch vielfältige Möglichkeiten beim Kampf um die besten Plätze gegen Mitspieler zu überzeugen.
Greed Corp stellt den Auftakt einer Reihe von Produkten im industriellen Revolutionsuniversum (sog. Steampunk) „Mistbound“ dar und wird komplett in Deutsch diesen Sommer zum voraussichtlichen Preis von 19,99 € in den Handel kommen. Nähere Informationen zu dem Titel werden in Kürze veröffentlicht.
TGC kündigt innovativen Third-Person-Horror-Shooter im Endzeit-Setting an
Berliner Publisher sichert sich die europaweiten Rechte am technisch imposanten und storylastigen Horror-Shooter Afterfall: Insanity.

Für die Freunde von storygetriebenen Horror-Shootern wirft das Frühjahr 2011 bereits große Schatten voraus. Mit Afterfall: Insanity erscheint zum aller ersten Mal überhaupt ein Unterhaltungsprodukt im ausgesprochen originellen und fantastischen Afterfall-Universum.

Die Handlung führt einen Psychiater als virtuellen Helden in die trostlosen Ruinen einst blühender Städte und bekannter Gegenden in Europa - oder besser gesagt in die Zufluchtsorte darunter. In vor sich hin rottenden Bunkern und Schutzbereichen hat sich die Menschheit auf ein Überleben nach dem nuklearen Holocaust vom Oktober 2012 mehr schlecht als recht eingerichtet. Sie kämpft ums Überleben gegen Mutanten, mordende Söldner und andere Gefahren des nuklearen Winters.

In dieses gespenstisch wirkende Szenario eingebettet, stellt Afterfall: Insanity seine angsteinflößende Geschichte in selten erlebter Intensität dar. Dank unvorhersehbarer Ereignisse, Storywendungen und erzählerischer Kniffe steht die Geschichte einer atemberaubenden Grafik in nichts nach. Dank der aktuellen Unreal Engine geizt Afterfall: Insanity nicht mit grandiosen Effekten und gekonnter Architektur und stellt seine düstere und stimmige Atmosphäre imposant zur Schau.
Der Release von Afterfall: Insanity ist für Anfang 2011 auf PC und Next-Gen-Konsolen geplant.
TGC steigt in den boomenden Markt der Mobile Social Games ein und verzeichnet mit der ersten App einen Rekord
Mehr als 81.000 Downloads im ersten Monat bei iTunes sowie die innovative facebook-Integration machen das SPIEGEL ONLINE Quiz zum Hit

TGC – The Games Company und SPIEGEL ONLINE haben bereits mit ihrer ersten App SPIEGEL ONLINE Wissenstrainer eine echte Sensation im boomenden Markt der Mobile Social Games lanciert. Mit der erreichten Schallmauer von über 81.000 Downloads in gerade einmal vier Wochen gehört das Quiz zu den erfolgreichsten Applikationen im Februar auf iTunes überhaupt.

Damit setzt die TGC auf die treibenden Kräfte im Markt: den rasanten Anwachs von Smartphone Nutzern, den boomenden Markt der Mobile Skill Games und den Siegeszug der Social Network Sites (SNS). Gerade die facebook Anbindung im SPIEGEL ONLINE Wissenstrainer macht das Spiel zu einer integrativen und nachhaltigen Applikation im sozialen Umfeld der Ratefüchse, denn somit können die schlausten unter den Rätselratern ihre Errungenschaften sogleich auf ihrer facebook Seite posten und ihre Pfiffigkeit unter den Freunden kundtun. Wenn man die aktuellsten Marktforschungsergebnisse dazu studiert, dann ist diese Kombination der Marktströmungen eine tolle Sache, die international absolut im Zeitgeist und Trend liegt: „Im vierten Quartal 2009 hat der weltweite Smartphone-Markt ein Rekordhoch erreicht. Laut einer aktuellen Analyse stieg die Zahl der verkauften Geräte zwischen Oktober und Dezember um knapp 39 Prozent auf 54,4 Millionen.“ Quelle: IDC, Februar 2010. 52 Millionen Menschen waren in 2009 in Social Internet Communities angemeldet; für 2012 werden ca. 112 Millionen Menschen erwartet (Quelle: Pyramid Research, 2010) und den deutschen Casual-Markt schätzen Marktforscher auf ca. 540 Mio. Euro Jahresumsatz. Damit führt Deutschland deutlich vor dem britischen Casual-Markt mit einem Marktvolumen von geschätzten 320 Mio. Euro. Frankreich kommt mit 270 Mio. Euro Jahresumsatz auf den dritten Platz laut den Marktforschern von Newszoo und TNS in ihrer „Nationalen Gamerumfrage 2009“.

Vom Start weg hat der Wissenstrainer bei Anwendern für Furore gesorgt und konnte sich in den Downloadcharts aller über 160.000 Applikationen einen Platz in den Top 10 sichern, in der Kategorie „Games“ schoss die TGC-Applikation gar die Top 5.

Den ersten Rang behauptet TGCs erste App zudem über Wochen in den Kategorien: „Allgemeines“ und „Bildung“.

Für den Berliner Publisher und den technischen Entwicklungspartner Moconso stellt die Premiere auf dem App Store von Apple damit ein voller Erfolg dar, der in Kürze mit weiteren Titeln und starken Partnern weltweit ausgebaut werden soll.

Markus Malti (Geschäftsführer von TGC) dazu: “Dass unsere erste App in so kurzer Zeit solch beeindruckende Downloadzahlen erzielt, ist eine tolle Sache, die wir kontinuierlich ausbauen werden und einen festen Platz in unserer Produktstrategie hat. Es beweist, dass die Zusammenarbeit mit SPIEGEL ONLINE beim Endkunden großen Anklang findet und wir die derzeit marktbeherrschenden Trends richtig verstanden und kundengerecht umgesetzt haben.“
TGC kündigt Max and the Magic Marker an
The Games Company verspricht innovativen Plattformspaß mit Max and the Magic Marker.

TGC – The Games Company kündigt heute den europaweiten Release der PC-Version des innovativen und mit dem European Innovative Games Award 2009 ausgezeichneten Actionspiels Max and the Magic Marker an. Ab dem Frühjahr versprüht Max mit seinem magischen Stift seinen unvergleichbaren Charme und bietet stundenlange Unterhaltung.

Ein virtueller Malstift stellt die Verbindung des Spielers zum Comic-Jungen Max dar, der sich in der Umgebung fantastischer Kinderbilder in klassischer Jump`n Run- Manier bewegt. Dort haben sich unterschiedliche Fallen, Monster und Rätsel verselbstständigt, denen Max mit der Hilfe seines Zauberstiftes zu Leibe rückt und gekonnt vielfältige Lösungswege beschreitet. Das Spielerlebnis entwickelt sich so zum vollendeten Spaß für kreative Köpfe, die dank des innovativen und einzigartigen Gameplays nahezu alle Möglichkeiten bekommen auf individuelle Art und Weise die 15 herausfordernden Level zu meistern.

Das vom dänischen Studio Press Play entwickelte Max and the Magic Marker verspricht einen innovativen Mix aus zeitlosen Jump´n Run-Elementen, Puzzles und selbstkreierten Inhalten, die gemeinsam einen einzigartigen Spielcharakter entwickeln und Betrachter auf Anhieb in Ihren Bann ziehen. Unterstützt durch die Klänge der skandinavischen Indie-Kultband „Analogik“ gilt der Titel als absoluter Geheimtipp und sorgt für frischen Wind im Genre.
TGC gewinnt beim EIGA 2009
Berliner Publisher wird für zukunftsweisende Community-Lösung mit dem Förderpreis des European Innovative Games Award 2009 ausgezeichnet.

TGC – The Games Company konnte sich beim diesjährigen European Innovative Games Award 2009 gegen die europäische Konkurrenz in der Kategorie "Innovative Application Methods & Environments" durchsetzen. Bei der feierlichen Preisverleihung, die im Rahmen des Browsergames Forum 2009 stattfand, nahm der Berliner Publisher vergangenen Freitag in Frankfurt den Förderpreis für seine White Label Community entgegen. Insgesamt wurden über 70 Projekte aus ganz Europa eingereicht.

TGCs internes Studio Silver Style Entertainment entwickelt mit der White Label Community derzeit in Berlin eine neuartige Online Social Community Plattform mit integrierter Lern- und Spielumgebung. Hierbei wird die soziale Komponente bisheriger Anwendungen um sinnvollen Content erweitert, um den persönlichen Horizont zu erweitern und den User fortzubilden. Und das, ganz ohne eine langwierige Installation, denn die „White Label Community“ wird über den Browser gespielt – ohne grafische Qualitätseinbußen.

"Der Gewinn des EIGA 2009 bestätigt einmal mehr, dass unser internes Entwicklerstudio Silver Style Entertainment auch im internationalen Vergleich auf absolutem Top-Niveau performt", weiß Carsten Strehse, CEO von TGC. "Wir sehen die Auszeichnung als zusätzlichen Anreiz für die weitere Entwicklung unserer innovativen Community-Lösung an."
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